原因有很多,一种是你的模型单位不对,可能单位太大,所以阳光调的再大也不亮 二是灯光的范围没覆盖场景,比如平行光,光的内外径都要罩住场景 三是你的窗户上有玻璃,玻璃材质下的影响通道选项没有勾上
3dmax删除了所有的灯光,为什么场景还是很亮
呵呵,其实很简单(楼上哪哥们也说得对,使劲给倍增值)
1,去掉光域网的阴影试试(如果能亮,说明有东西挡住你的光了)
2,你打的光域网的方向不对。。要从上往下打,或者从下往上打,灯头要与墙面有一定距离(不能太远,也不能太近,灯头在你筒灯那个位置就行了,灯尾啦到墙里面去,或者靠墙,让它与墙形成一个三角形。),灯头与灯尾的距离要远,最好是拉到接近地面那个位置
3,都不行的话就是光域网有问题。换个光域网。
4,我觉得你这种情况最有可能是你建模的比例或者建模的单位不对。你应该用的国际单位建的模型,没用毫米。要把两个单位都用成毫米。要是你用的毫米单位建模的话光域网应该在一万以内的灯光强度就很严重曝光了,如果你用的国际单位建的模的话。哈哈。使劲给灯光强度吧。三十万试试。估计有可能看出一点点亮度。一百万估计都亮不了。。。。。。。即使亮也是一个小圆点。并且是曝光的。。嘿嘿。。多试试。
3dmax删除了所有的灯光,场景还是很亮是因为设置错误造成的,解决方法为:
1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的灯光按钮,选择光度学灯光。
2、 在光度学灯光的面板上,鼠标左键单击目标灯光,此时会弹出一个询问的窗口,单击是,并勾选不再显示。
3、?在光度学灯光的面板上,鼠标左键单击自由灯光,接着在透视图中,拖动绘制自由灯光出来。
4、在光度学灯光的面板上,鼠标左键单击sky灯光,接着在透视图中,拖动绘制sky灯光出来。
5、在光度学灯光的面板上,给sky灯光修改过滤的颜色,鼠标左键单击颜色,在弹出的颜色窗口修改颜色。
注意事项:
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。
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本文概览:原因有很多,一种是你的模型单位不对,可能单位太大,所以阳光调的再大也不亮 二是灯光的范围没覆盖场景,比如平行光,光的内外径都要罩住场景 三是你的窗户上有玻璃,玻璃材质下的影响通...
文章不错《3dmax打上太阳没反应》内容很有帮助