VRay自适应DMC像采样器怎么使用?

VRay是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,提供了高质量和动画渲染,方便使用者渲染各种,是设计师必备的渲染工具,在室内设计中的材质制作、灯光及渲染方面得到广泛应用。想学习VRay的小伙伴也很多,为帮助更多小伙伴快速学会VRay渲染器的使用,推出了“VRay5.0写实渲染教程从基础入门到极速提升”教程,帮助大家快速学会VRay渲染器。

VRay自适应DMC图像采样器使用教程

我们来看一下这个自适应DMC,我们可以从它的名字就可以判断出它又自适应的能力,那么也就是它能够根据场景中的素材以及物体的分布,或者是材质贴图的效果各种模糊特效等等这些效果来分析哪些地方需要更多的细节去处理,哪些地方不需要过多的细节,它有着这样一个自适应的能力。

我们先打开一个场景,渲染一份看一下,我们通过渲染出来的这个场景来告诉大家哪些是细节处,哪些是非细节处,这样大家在做效果图的时候就会有的放矢的去选择这个相应的设置,

我们来看一下这些墙面上,它墙面上本身就没有什么反射也没有折射,也没有什么景深效果复杂的纹理和复杂的造型这个墙面都没有,那么这些地方我们叫做非细节处,

而像这个包的表面,它本身表面就有贴图纹理的效果,还有桌面上有木纹并且有凹凸,它表面实际上是有一定的模糊反射的,这些地方我们都把它叫做细节处。

我们用了这个自适应DMC的参数,它就能够很智能的去控制在细节处的地方会用更多的采样样本去进行采样处理,而这个非细节处呢它会用少一些的样本来进行处理,这样就能够合理的去分配时间。

我们在讲解这个固定的时候,我们选择固定采样器的时候下面就会有相应的参数,

我们在选择自适应的时候,下面会有一个相应的自适应图像采样器的参数控制,

我们从这个参数会发现它有一个最大细分和最小细分,那么这个是什么意思呢,就是场景中每个像素所使用的采样样本的最小数量,也就是说场景中的采样的样本数量不管细节的多与少但是最少呢不能小于最小细分这个值。

这个参数主要控制的是图像整体采样的质量,包括图像的细节处和非细节处的采样情况,但是在一般的运用过程中这个参数我们不需要设置的太大一般不超过1就可以了。

那么这是为什么呢,这是因为这些非细节处的地方我们并不需要过多的采样就可以达到满意的效果了。我们就不需要设置的太高这样会太浪费时间。

在这里也给大家一个观点,就是我们一张效果图的质量高低应该要从它的纹理的清晰度以及物体边缘的整洁度来进行判断,所以说我们在设置这些参数的时候也要会合理的去设置,一是保证这个渲染的时间,二是能够保证的质量。

我们在来看一下这个最大细分,

它就是定义在进行采样的过程中这个系统所使用样本的最大数量,也就是说不管你这个细节处有多复杂它在使用样本的时候也不会操作这个最大细分值。

从这个最大细分我们就可以知道,这个自适应DMC它能够智能的去判断非细节处要少一些样本,细节处要多一些样本,最大细分实际上就是控制细节处的采样质量。

那么这个值越大对图像的细节处的处理就会越精确,就意味着它在一些细节比较复杂的地方它的着色像素就会更多,这样物体的边缘就会处理的更圆滑整体图像的效果就会更好。

那么接下来我们用一个参数进行一个演练,让在家深刻的记忆这些参数与参数之间的关系,在这里我们主要是通过像实验一样的方法来进行一个鉴定和了解,首先我们保持这个最小细分不变,

我们分别把最大细分设置一个1和4的效果,这样我们就能够分别看出它的渲染效果,

大家可以看出参数为1的时候渲染时长为14秒,参数为4的时候耗时28秒,所以说从时间上我们就可以知道,当最大细分越大它所消耗的时间越长,这个值最小它消耗的时间就会越短,这是第一个结论。

第二个结论我们可以看到,参数为1的这个效果图它的边缘处理比较的粗糙,还能够清晰的看到一些锯齿状的情况,还有这个场景中的一些噪点明显要比参数为4的效果图要多。

那么我们从这个整体的质量也可以看到参数为4的相对来说比较好,大家可能又有疑问了,我们在设置的时候这个值我们到底设置多大合适呢,在这里给大家一个参照值,

一般这个最大细分我们设置在3-6,这样就能够得到一个质量效果也比较好而且渲染速度也会比较高的效果图。

VRay自适应DMC图像采样器使用教程的内容就到这里了,希望上面的内容,如果在VRay渲染器的使用上还有其他问题,可以看看这些VRay教程,点击这个链接:

VRay是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,提供了高质量和动画渲染,方便使用者渲染各种,是设计师必备的渲染工具,在室内设计中的材质制作、灯光及渲染方面得到广泛应用。想学习VRay的小伙伴也很多,为帮助更多小伙伴快速学会VRay渲染器的使用,推出了“VRay5.0写实渲染教程从基础入门到极速提升”教程,帮助大家快速学会VRay渲染器。

VRay的摄像机光圈系数使用教程

下面有一个视野,

这个视野就是我们在勾选以后,我们可以在后面的参数里面去控制场景中摄像机可视的区域,我们可以调节看一下,我们往上调,

当我们调大的时候大家会发现视野会越大,并且场景会离我们越远。当我们往下调的时候就是相反的。

下面有一个缩放因子,

这个缩放因子和视野是一样的,同样是对视野的范围进行缩小放大,但是有一点这个缩放因子并不是去拉大摄像机与场景的距离,它只是只是在视野范围内进行缩小放大,先把视野取消勾选,我们可以看一下当我们把这个值缩小的时候,

缩的越小这个场景离我们越远,放大的时候当然是反过来的,它跟视野是一样的。我们可以选择运用其中一个。

那么这里有一个水平移动,

就是我们通过移动这个值可以对摄像机的位置进行一个平移,我们给它设置为0。

这个垂直移动,

上下拉动它大家就会发现,这个也是会进行一个垂直方向的移动。

我们可以通过这几个参数,

来调节视野的范围以及大小,也能够通过他们进行调节摄像机的位置。

下面有一个光圈数,

它控制的就是摄像机光圈的大小,但是它这里的参数实际上就是以个分数,比如说这里设置为6的时候那么它实际上是六分之一,如果我们设置为其他的值那么它就是N分之一。

那么说明如果我们把这个值设置大的话,相应的它的数值就会变小,如果我们把这里的值设置的小一些那么最终的值它就会变大一些。我们可以总结一句话,就是如果我们把这个值设置的越大那么光圈的大小就会越小,如果我们把这个值设置的越小那么这个光圈的值就会越大。

那么光圈的大小对光线对摄像机有什么影响呢,如果光圈大的话就表明它的进光量比较大,画面就会比较亮,如果这个光圈比较小。

也就是说它的进光量比较小画面就比较的暗,我们把光圈数设置为4我们渲染看一下当我们设置为4的时候大家要知道这个光圈的大小是四分之一,当我们设置为其他数值的时候那么是N分之一我们这里主要是对4和6的比较,渲染之前我们先把这个参数调节一下,

首先这个公用参数同样是1.28的比例,我们设置为400×300这样参数小一些我们容易的到最终的结果,

全局开关这里设置成专家模式,把默认灯光关闭,其他的值保持默认不变。

图像采样器(抗锯齿)我们把这里类型设置为固定让它的参数小一些,这样的话我们可以很快的渲染出结果。其他的值我们保持默认不变。

曝光控制我们选择指数,其他值同样保持不变。

GI这里我们把它打开,模式改为专家模式首次反弹是发光贴图,二次反弹是灯光缓存,倍增我们设置为0.95。

发光图我们设置为非常低,我们同样也设置为专家模式,细分设置为30,我们勾选显示计算相位显示直接光。

灯光缓存细分设置为100就可以了,

系统这里我们把它设置为专家模式,然后把显示消息日志窗口取消,把帧标记勾选删除一些不要的留下渲染时间。

设置好以后现在我们渲染来看一下,

渲染完以后我们复制一份,保证其他参数不变的情况下我们把光圈数设置为6,我们再来看一下它又是什么样的结果。

我们两张对比一下,大家明显的会发现当我们把光圈数设置为6的时候,因为六分之一的光圈比较小,四分之一的时候大一些场景就比较亮一些,因为它进光量比较多,而六分之一的时候光圈数就比较小所以说它的进光量就比较少,光线就会比较暗一些。

那么我们如何在实际工作中把这个参数进行很好的运用呢,如果我们在制作白天效果的时候由于光线比较充足,我们可以把光圈值设置的大一些,这样的话就可以控制整个场景。

如果我们在制作夜晚的场景的时候,由于夜晚的灯光光线比较少,所以说我们把这个值设置的比较小一些,就会使得这个场景亮一些,我们就这样去进行运用。

VRay的摄像机光圈系数使用教程的内容就到这里了,希望上面的内容,如果在VRay渲染器的使用上还有其他问题,可以看看这些VRay教程,点击这个链接:

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  • 静枫的头像
    静枫 2025年10月16日

    我是葡萄号的签约作者“静枫”

  • 静枫
    静枫 2025年10月16日

    本文概览:VRay是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,提供了高质量和动画渲染,方便使用者渲染各种,是设计师必备的渲染工具,在室内设计中的材质制作、灯光及渲染方面得到广泛应用。想学习V...

  • 静枫
    用户101609 2025年10月16日

    文章不错《VRay自适应DMC像采样器怎么使用?》内容很有帮助

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